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Snapfire · Mid (pos. 2)

Snapfire Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Snapfire safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Firesnap Cookie and mobility with Firesnap Cookie.

Pontos fortes

  • Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
  • Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  4. 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +60% de dano de ataque para Rajada Bélica
    +6 Beijocas de Mortimer
    25
  2. +2 alvos para Rajada Bélica
    Biscoito Energético tem 2 cargas
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de uso
    15
  4. +30 de DPS para Beijocas de Mortimer
    +70 de dano para a Velharia Potente
    10

Habilidades

  • Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.
    Dano
    100·160·220·280
    Duração do retardo
    1
    Retardo de mov.
    100%
    Retardo de ataque
    100
    Dano à queima-roupa
    450
  • Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.
    Distância do salto
    425
    Raio de impacto
    300
    Dano do impacto
    60·130·200·270
    Duração do atord. do impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Vida curada
    0
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.
    Dano
    20·35·50·65
    Dano de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Redução de armadura por acúmulo
    0.5
    Duração da perda de armadura
    5
  • Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
  • CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.
    Raio de impacto
    400
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.
    Quantidade de bolas
    8
    Raio de impacto
    275
    Dano por bola
    170·250·330
    Dps por queima do rastro
    60·80·100
    Retardo de mov. em inimigos
    15%·20%·25%
    Duração da área chamuscada
    3.5
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.
    Ampl. de dano mín.
    0%
    Ampl. de dano máx.
    35%
    Alcance para dano mínimo
    495
    Alcance para dano máximo
    50

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Surviving fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Mortimer Kisses where it hits the most heroes. Your way out is Firesnap Cookie: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Firesnap Cookie for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Firesnap Cookie for escaping, not for chasing.
  • Save Firesnap Cookie for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Keeper of the Light40,4%winrate no confronto

    Snapfire only wins 40.4% of the 109 games measured against Keeper of the Light this patch.

    109 partidas

  • Treant Protector41,3%winrate no confronto

    Snapfire only wins 41.3% of the 104 games measured against Treant Protector this patch.

    104 partidas

  • Bane41,9%winrate no confronto

    Snapfire only wins 41.9% of the 136 games measured against Bane this patch.

    136 partidas

  • Kunkka42,2%winrate no confronto

    Snapfire only wins 42.2% of the 109 games measured against Kunkka this patch.

    109 partidas

  • Enchantress42,4%winrate no confronto

    Snapfire only wins 42.4% of the 125 games measured against Enchantress this patch.

    125 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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