Mais guias de Snapfire
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Snapfire safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Firesnap Cookie and mobility with Firesnap Cookie.
Pontos fortes
- Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
- Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Snapfire players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
142 %- Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nível
- +60% de dano de ataque para Rajada Bélica+6 Beijocas de Mortimer25
- +2 alvos para Rajada BélicaBiscoito Energético tem 2 cargas20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de uso15
- +30 de DPS para Beijocas de Mortimer+70 de dano para a Velharia Potente10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
236 %
142 %- Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nível
- +60% de dano de ataque para Rajada Bélica+6 Beijocas de Mortimer25
- +2 alvos para Rajada BélicaBiscoito Energético tem 2 cargas20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de uso15
- +30 de DPS para Beijocas de Mortimer+70 de dano para a Velharia Potente10
Habilidades
Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.- Dano
- 100·160·220·280
- Duração do retardo
- 1
- Retardo de mov.
- 100%
- Retardo de ataque
- 100
- Dano à queima-roupa
- 450
Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.- Distância do salto
- 425
- Raio de impacto
- 300
- Dano do impacto
- 60·130·200·270
- Duração do atord. do impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Vida curada
- 0
Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.- Dano
- 20·35·50·65
- Dano de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Redução de armadura por acúmulo
- 0.5
- Duração da perda de armadura
- 5
Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.- Raio de impacto
- 400
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.- Quantidade de bolas
- 8
- Raio de impacto
- 275
- Dano por bola
- 170·250·330
- Dps por queima do rastro
- 60·80·100
- Retardo de mov. em inimigos
- 15%·20%·25%
- Duração da área chamuscada
- 3.5
Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.- Ampl. de dano mín.
- 0%
- Ampl. de dano máx.
- 35%
- Alcance para dano mínimo
- 495
- Alcance para dano máximo
- 50
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Mortimer Kisses where it hits the most heroes. Your way out is Firesnap Cookie: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Firesnap Cookie for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Firesnap Cookie for escaping, not for chasing.
- Save Firesnap Cookie for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Keeper of the Light40,4%winrate no confronto
Snapfire only wins 40.4% of the 109 games measured against Keeper of the Light this patch.
109 partidas
- Treant Protector41,3%winrate no confronto
Snapfire only wins 41.3% of the 104 games measured against Treant Protector this patch.
104 partidas
- Bane41,9%winrate no confronto
Snapfire only wins 41.9% of the 136 games measured against Bane this patch.
136 partidas
- Kunkka42,2%winrate no confronto
Snapfire only wins 42.2% of the 109 games measured against Kunkka this patch.
109 partidas
- Enchantress42,4%winrate no confronto
Snapfire only wins 42.4% of the 125 games measured against Enchantress this patch.
125 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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