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Snapfire · Mid (pos. 2)

Snapfire Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Firesnap Cookie sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Firesnap Cookie gets Snapfire in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal42 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota seguraPrioridade 321 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Kaya+16 Intelligence, +10% Spell Amplification, +20% Mana Regen Amplification.

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +60% de dano de ataque para Rajada Bélica
    +6 Beijocas de Mortimer
    25
  2. +2 alvos para Rajada Bélica
    Biscoito Energético tem 2 cargas
    20
  3. Firesnap Cookie Cooldown
    +125 de alcance de uso
    15
  4. +30 de DPS para Beijocas de Mortimer
    +70 de dano para a Velharia Potente
    10

Habilidades

  • Velharia Potente17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpA Snapfire realiza um grande disparo, que causa dano e retarda inimigos em uma área cônica. Inimigos atingidos a curta distância sofrem mais 25% de dano, e a duração e intensidade dos retardos de ataque e movimento são 50% maiores.
    Dano
    100·160·220·280
    Duração do retardo
    1
    Retardo de mov.
    100%
    Retardo de ataque
    100
    Dano à queima-roupa
    450
  • Biscoito Energético18 / 17 / 16 / 15s105 mpA Snapfire dá um biscoito potente para Mortimer ou um aliado, fazendo com que salte uma pequena distância. A unidade lançada atordoa e causa dano a inimigos na área de aterrissagem.
    Distância do salto
    425
    Raio de impacto
    300
    Dano do impacto
    60·130·200·270
    Duração do atord. do impacto
    1·1.4·1.8·2.2
    Vida curada
    0
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Rajada Bélica24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpA Snapfire prepara a sua torreta para disparar rapidamente 5 ataques com um dano fixo + uma porcentagem do seu dano de ataque. Cada ataque reduz a armadura inimiga. Concede alcance de ataque adicional enquanto durar.
    Dano
    20·35·50·65
    Dano de ataque
    35%
    Alcance adicional
    160·240·320·400
    Redução de armadura por acúmulo
    0.5
    Duração da perda de armadura
    5
  • Engolir40s120 mpMortimer engole uma criatura ou herói aliado, que pode ser cuspido em inimigos. A unidade pode ficar em sua barriga por até 0 segundos.
  • CuspirMortimer cospe a unidade engolida, causando dano no impacto e atordoando inimigos na área. O impacto deixa uma área chamuscada com base no nível atual de Beijocas de Mortimer que retarda e causa dano ao longo do tempo. Cuspir não tem um alcance de disparo mínimo.
    Raio de impacto
    400
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Beijocas de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpO colega da Snapfire cospe uma sequência de bolas de fogo ao longo de 5.5 segundos. As bolas causam dano de impacto e deixam a área chamuscada, retardando e causando dano ao longo do tempo. A Snapfire tem uma taxa de rotação reduzida durante a habilidade e um alcance mínimo de disparo de 600 unidades. As bolas de fogo podem ser alvejadas usando o botão direito.
    Quantidade de bolas
    8
    Raio de impacto
    275
    Dano por bola
    170·250·330
    Dps por queima do rastro
    60·80·100
    Retardo de mov. em inimigos
    15%·20%·25%
    Duração da área chamuscada
    3.5
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Varinha ExplosivaPassivaA Snapfire causa mais dano a inimigos próximos.
    Ampl. de dano mín.
    0%
    Ampl. de dano máx.
    35%
    Alcance para dano mínimo
    495
    Alcance para dano máximo
    50

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bottle.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (stun) with Firesnap Cookie and mobility with Firesnap Cookie.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Mortimer Kisses comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Blink Dagger.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Firesnap Cookie in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Firesnap Cookie ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Skywrath Mage61,2%winrate no confronto

    Snapfire wins 61.2% of the 322 games measured against Skywrath Mage this patch.

    322 partidas

  • Ancient Apparition60,6%winrate no confronto

    Snapfire wins 60.6% of the 109 games measured against Ancient Apparition this patch.

    109 partidas

  • Sand King59,8%winrate no confronto

    Snapfire wins 59.8% of the 122 games measured against Sand King this patch.

    122 partidas

Fraco contra

  • Keeper of the Light40,4%winrate no confronto

    Snapfire only wins 40.4% of the 109 games measured against Keeper of the Light this patch.

    109 partidas

  • Treant Protector41,3%winrate no confronto

    Snapfire only wins 41.3% of the 104 games measured against Treant Protector this patch.

    104 partidas

  • Bane41,9%winrate no confronto

    Snapfire only wins 41.9% of the 136 games measured against Bane this patch.

    136 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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