Techies · Soft Support (pos. 4)
Techies Abilities and Combos
Mais guias de Techies
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Techies's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Blast Off! and invisibility with Proximity Mines. Its ultimate is Proximity Mines.
Pontos fortes
- Reliable stun: Blast Off! sets up kills and interrupts enemy channels.
- Proximity Mines can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Invisibility with Proximity Mines to scout, escape or set up ganks.
Pontos fracos
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Low priority on gold: your items come late and depend on the kills you create.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Techies players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
160 %- Rota difícilPrincipal60 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Blindagem
- 3Lente do Éter
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nível
- -0,8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade+253 de dano25
- +160 de dano para Bomba Pegajosa-15s de intervalo entre usos para Lançamento!20
- +25% de efeito/desarme para Taser Reativo+175 de dano para Lançamento!15
- +20% Magic Resistance+15% de resistência mágica10
Habilidades
Bomba Pegajosa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.- Atraso da explosão
- 2
- Raio
- 300
- Dano
- 95·170·245·320
- Retardo
- 25%·35%·45%·55%
- Retardo de mov. secundário
- 15%·25%·35%·45%
- Raio de explosão
- 350
Taser Reativo26 / 22 / 18 / 14s60 mpOs Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.- Duração do efeito
- 6
- Duração do desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Vel. de mov. adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Raio de explosão
- 400
- Dano
- 60·110·160·210
Lançamento!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.- Raio
- 400
- Dano
- 200·300·400·500
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida atual como dano a si
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
Destruição Mútua AsseguradaPassivaOs Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.- Reserva de mana como regen.
- 0.1%
- Raio
- 400
- Dano base
- 50
- Mana máximo como dano
- 30%
Placa de Campo Minado60sPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A- Raio
- 1000
- Duração da placa
- 240
- Dano
- 300
- Qtd. de movimento p/ explodir
- 200
Minas de Proximidade110 / 140 / 170 mpPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme - Raio
- 500
- Dano
- 400·550·700
- Dano a estruturas
- 30%
- Tempo de ativação
- 1
- Redução de res. mágica
- 15%·20%·25%
- Duração da queima
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.Basic ability. Part of your regular rotation.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.Basic ability. Part of your regular rotation.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Blast Off! and invisibility with Proximity Mines.
- Sticky Bomb — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Reactive Tazer — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Blast Off! — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- M.A.D. — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Minefield Sign — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Proximity Mines — Ultimate — grants invisibility and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
- Detonate Tazer — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Detonate M.A.D. — Basic ability. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take Proximity Mines whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Blast Off!, follow with Sticky Bomb and Reactive Tazer and finish with Proximity Mines. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Proximity Mines is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Blast Off! first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Proximity Mines out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Proximity Mines's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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