Mais guias de Techies
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Techies is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 58% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Techies is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable stun: Blast Off! sets up kills and interrupts enemy channels.
- Proximity Mines can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Invisibility with Proximity Mines to scout, escape or set up ganks.
Pontos fracos
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Low priority on gold: your items come late and depend on the kills you create.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

231 %
159 %- Rota difícilPrincipal59 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 231 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1BlindagemYour first big item.
- 2Brasão SolarSecond: buy it right after.
- 3Lente do ÉterThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nível
- +253 de dano-0,8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade25
- +160 de dano para Bomba Pegajosa-15s de intervalo entre usos para Lançamento!20
- +25% de efeito/desarme para Taser Reativo+175 de dano para Lançamento!15
- -2s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade+15% de resistência mágica10
Habilidades
Bomba Pegajosa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.- Atraso da explosão
- 2
- Raio
- 300
- Dano
- 95·170·245·320
- Retardo
- 25%·35%·45%·55%
- Retardo de mov. secundário
- 15%·25%·35%·45%
- Raio de explosão
- 350
Taser Reativo26 / 22 / 18 / 14s60 mpOs Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.- Duração do efeito
- 6
- Duração do desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Vel. de mov. adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Raio de explosão
- 400
- Dano
- 60·110·160·210
Lançamento!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.- Raio
- 400
- Dano
- 200·300·400·500
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida atual como dano a si
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
Destruição Mútua AsseguradaPassivaOs Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.- Reserva de mana como regen.
- 0.1%
- Raio
- 400
- Dano base
- 50
- Mana máximo como dano
- 30%
Placa de Campo Minado60sPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A- Raio
- 1000
- Duração da placa
- 240
- Dano
- 300
- Qtd. de movimento p/ explodir
- 200
Minas de Proximidade110 / 140 / 170 mpPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme - Raio
- 500
- Dano
- 400·550·700
- Dano a estruturas
- 30%
- Tempo de ativação
- 1
- Redução de res. mágica
- 15%·20%·25%
- Duração da queima
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estratégia
1What Techies does
Techies is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 58% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Blast Off! and invisibility with Proximity Mines. Its ultimate is Proximity Mines.
2The basics
In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Proximity Mines does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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