Mais guias de Techies
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Reliable stun: Blast Off! sets up kills and interrupts enemy channels.
- Proximity Mines can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Low priority on gold: your items come late and depend on the kills you create.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Techies players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
160 %- Rota difícilPrincipal60 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nível
- -0,8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade+253 de dano25
- +160 de dano para Bomba Pegajosa-15s de intervalo entre usos para Lançamento!20
- +25% de efeito/desarme para Taser Reativo+175 de dano para Lançamento!15
- +20% Magic Resistance+15% de resistência mágica10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Techies players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
160 %- Rota difícilPrincipal60 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Capa Cintilante
- 2Blindagem
- 3Lente do Éter
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Talentos por nível
- -0,8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade+253 de dano25
- +160 de dano para Bomba Pegajosa-15s de intervalo entre usos para Lançamento!20
- +25% de efeito/desarme para Taser Reativo+175 de dano para Lançamento!15
- +20% Magic Resistance+15% de resistência mágica10
Habilidades
Bomba Pegajosa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.- Atraso da explosão
- 2
- Raio
- 300
- Dano
- 95·170·245·320
- Retardo
- 25%·35%·45%·55%
- Retardo de mov. secundário
- 15%·25%·35%·45%
- Raio de explosão
- 350
Taser Reativo26 / 22 / 18 / 14s60 mpOs Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.- Duração do efeito
- 6
- Duração do desarme
- 2.25·2.5·2.75·3
- Vel. de mov. adicional
- 18%·22%·26%·30%
- Raio de explosão
- 400
- Dano
- 60·110·160·210
Lançamento!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.- Raio
- 400
- Dano
- 200·300·400·500
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2·1.4
- Vida atual como dano a si
- 20%
- Max hp as bonus damage
- 0%
Destruição Mútua AsseguradaPassivaOs Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.- Reserva de mana como regen.
- 0.1%
- Raio
- 400
- Dano base
- 50
- Mana máximo como dano
- 30%
Placa de Campo Minado60sPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A- Raio
- 1000
- Duração da placa
- 240
- Dano
- 300
- Qtd. de movimento p/ explodir
- 200
Minas de Proximidade110 / 140 / 170 mpPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme - Raio
- 500
- Dano
- 400·550·700
- Dano a estruturas
- 30%
- Tempo de ativação
- 1
- Redução de res. mágica
- 15%·20%·25%
- Duração da queima
- 4
Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Soul Ring and Urn of Shadows.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Blast Off! and invisibility with Proximity Mines.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Proximity Mines comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Pavise.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Blast Off! in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Proximity Mines ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Confrontos
Forte contra
- Ogre Magi56,5%winrate no confronto
Techies wins 56.5% of the 108 games measured against Ogre Magi this patch.
108 partidas
- Pangolier54,3%winrate no confronto
Techies wins 54.3% of the 105 games measured against Pangolier this patch.
105 partidas
- Lion52,1%winrate no confronto
Techies wins 52.1% of the 140 games measured against Lion this patch.
140 partidas
Fraco contra
- Axe40,5%winrate no confronto
Techies only wins 40.5% of the 121 games measured against Axe this patch.
121 partidas
- Centaur Warrunner43,6%winrate no confronto
Techies only wins 43.6% of the 101 games measured against Centaur Warrunner this patch.
101 partidas
- Rubick44,6%winrate no confronto
Techies only wins 44.6% of the 260 games measured against Rubick this patch.
260 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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