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Techies · Soft Support (pos. 4)

Techies Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Techies's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Proximity Mines comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Pavise.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Blast Off! sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Plays on little gold: expensive items arrive late.
  • Low priority on gold: your items come late and depend on the kills you create.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Techies players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal60 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  2. 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  3. 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Botas Serenas+65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.

Final de partida

Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -0,8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade
    +253 de dano
    25
  2. +160 de dano para Bomba Pegajosa
    -15s de intervalo entre usos para Lançamento!
    20
  3. +25% de efeito/desarme para Taser Reativo
    +175 de dano para Lançamento!
    15
  4. +20% Magic Resistance
    +15% de resistência mágica
    10

Habilidades

  • Bomba Pegajosa16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145 mpLança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.
    Atraso da explosão
    2
    Raio
    300
    Dano
    95·170·245·320
    Retardo
    25%·35%·45%·55%
    Retardo de mov. secundário
    15%·25%·35%·45%
    Raio de explosão
    350
  • Taser Reativo26 / 22 / 18 / 14s60 mpOs Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.
    Duração do efeito
    6
    Duração do desarme
    2.25·2.5·2.75·3
    Vel. de mov. adicional
    18%·22%·26%·30%
    Raio de explosão
    400
    Dano
    60·110·160·210
  • Lançamento!40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175 mpOs Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.
    Raio
    400
    Dano
    200·300·400·500
    Duração do atordoamento (marca)
    0.8·1·1.2·1.4
    Vida atual como dano a si
    20%
    Max hp as bonus damage
    0%
  • Destruição Mútua AsseguradaPassivaOs Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.
    Reserva de mana como regen.
    0.1%
    Raio
    400
    Dano base
    50
    Mana máximo como dano
    30%
  • Placa de Campo Minado60sPlanta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A
    Raio
    1000
    Duração da placa
    240
    Dano
    300
    Qtd. de movimento p/ explodir
    200
  • Minas de Proximidade110 / 140 / 170 mpPlanta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme
    Raio
    500
    Dano
    400·550·700
    Dano a estruturas
    30%
    Tempo de ativação
    1
    Redução de res. mágica
    15%·20%·25%
    Duração da queima
    4
  • Detonate Tazer0.5sDetonate Reactive Tazer immediately.
  • Detonate M.A.D.1sDetonate your planted M.A.D.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Sentry Ward

2Core items

Your spikes are level 6, when Proximity Mines comes online, and your core items: Glimmer Cape and then Pavise. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
  • Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  • Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  • Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  • Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
  • Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  • Blink Dagger — Active: Blink.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Glimmer Cape as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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