Templar Assassin · Carry (pos. 1)
Templar Assassin Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Templar Assassin's kit ability by ability. The kit brings mobility with Psionic Projection. Its ultimate is Psionic Trap.
Pontos fortes
- Psionic Trap can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Psionic Projection gets Templar Assassin in and out of fights.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Blink Dagger is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Desoladora
- 3Cajado de Força
- 4Lança Furacão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nível
- +4 instâncias de Refração0,8s de atordoamento para ataques Mesclados25
- Dissipação para Refração+4 de redução de armadura para Mesclar20
- +225 de alcance de ataque para Mesclar+3 Armadilhas Psiônicas15
- +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas+1,5s de duração para o efeito de Mesclar10
Habilidades
Refração14s95 mpA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.- Instâncias
- 3·4·5·6
- Barreira por instância
- 30
- Dano adicional
- 15·30·45·60
- Duração do efeito
- 17
Mesclar11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e os efeitos da Mesclar a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.- Dano adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duração do retardo
- 6
Lâminas PsíquicasPassivaAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance das lâminas psíquicas
- 400·500·600·700
- Quantidade de divisão
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
Projeção Psiônica10s50 mpCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por 2s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
Armadilha Psiônica11 / 8 / 5s15 mpA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.- Máximo de armadilhas
- 5·8·11
- Retardo mín. de mov.
- 20%
- Retardo máx. de mov.
- 50%
- Dano
- 200·300·400
Paz InteriorPassivaAo ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.- Regen. de vida máx.
- 2.7
- Regen. de mana máx.
- 2.2
- Tempo de meditação p/ efeito máx.
- 1.85
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Psionic Projection.
- Refraction — Basic ability — shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Meld — Basic ability — grants invisibility and hits an area. Part of your regular rotation.
- Psi Blades — Passive. It works on its own: play around it.
- Trap — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
- Psionic Projection — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Psionic Trap — Ultimate — slows, grants invisibility and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
- Inner Peace — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Psionic Trap whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Psionic Trap is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Psionic Projection out of your combo unless the kill is certain.
- Use Refraction reactively, when the enemy commits.
- Watch Psionic Trap's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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