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Templar Assassin · Carry (pos. 1)

Templar Assassin Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Templar Assassin safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings mobility with Psionic Projection.

Pontos fortes

  • Mobility: Psionic Projection gets Templar Assassin in and out of fights.
  • Sustain from Refraction to stay in lane and in fights.
  • Psionic Trap can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Blink Dagger is done.
  • Tough patch: wins only 45.8% of measured public matches.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal79 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 220 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaVarinha MágicaTangoTiaraGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  3. 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4 instâncias de Refração
    0,8s de atordoamento para ataques Mesclados
    25
  2. +4 de redução de armadura para Mesclar
    Dissipação para Refração
    20
  3. +225 de alcance de ataque para Mesclar
    +3 Armadilhas Psiônicas
    15
  4. +1,5s de duração para o efeito de Mesclar
    +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas
    10

Habilidades

  • Refração14s95 mpA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.
    Instâncias
    3·4·5·6
    Barreira por instância
    30
    Dano adicional
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    17
  • Mesclar11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e os efeitos da Mesclar a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.
    Dano adicional
    50·100·150·200
    Armadura adicional
    -2·-4·-6·-8
    Duração do retardo
    6
  • Lâminas PsíquicasPassivaAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Alcance das lâminas psíquicas
    400·500·600·700
    Quantidade de divisão
    70%·80%·90%·100%
  • Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies. If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
  • Projeção Psiônica10s50 mpCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por 2s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Armadilha Psiônica11 / 8 / 5s15 mpA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.
    Máximo de armadilhas
    5·8·11
    Retardo mín. de mov.
    20%
    Retardo máx. de mov.
    50%
    Dano
    200·300·400
    Ultimate — slows, grants invisibility and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Paz InteriorPassivaAo ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.
    Regen. de vida máx.
    2.7
    Regen. de mana máx.
    2.2
    Tempo de meditação p/ efeito máx.
    1.85

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Psionic Projection for getting out. Your way out is Psionic Projection: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Psionic Projection for escaping, not for chasing.
  • Keep Refraction for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Storm Spirit36,9%winrate no confronto

    Templar Assassin only wins 36.9% of the 141 games measured against Storm Spirit this patch.

    141 partidas

  • Gyrocopter38,6%winrate no confronto

    Templar Assassin only wins 38.6% of the 140 games measured against Gyrocopter this patch.

    140 partidas

  • Kez40,2%winrate no confronto

    Templar Assassin only wins 40.2% of the 107 games measured against Kez this patch.

    107 partidas

  • Tusk42,2%winrate no confronto

    Templar Assassin only wins 42.2% of the 173 games measured against Tusk this patch.

    173 partidas

  • Windranger42,3%winrate no confronto

    Templar Assassin only wins 42.3% of the 189 games measured against Windranger this patch.

    189 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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