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Templar Assassin · Carry (pos. 1)

Templar Assassin for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Templar Assassin is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry and Escape. It is played mainly as Carry (pos. 1): 77% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Templar Assassin is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Psionic Projection gets Templar Assassin in and out of fights.
  • Sustain from Refraction to stay in lane and in fights.
  • Psionic Trap can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Blink Dagger is done.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaVarinha MágicaTangoTiara

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2DesoladoraSecond: buy it right after.
  3. 3Cajado de ForçaThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Bastão Preto da RealezaDédalo

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4 instâncias de Refração
    0,8s de atordoamento para ataques Mesclados
    25
  2. Dissipação para Refração
    +4 de redução de armadura para Mesclar
    20
  3. +225 de alcance de ataque para Mesclar
    +3 Armadilhas Psiônicas
    15
  4. +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas
    +1,5s de duração para o efeito de Mesclar
    10

Habilidades

  • Refração14s95 mpA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.
    Instâncias
    3·4·5·6
    Barreira por instância
    30
    Dano adicional
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    17
  • Mesclar11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e os efeitos da Mesclar a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.
    Dano adicional
    50·100·150·200
    Armadura adicional
    -2·-4·-6·-8
    Duração do retardo
    6
  • Lâminas PsíquicasPassivaAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Alcance das lâminas psíquicas
    400·500·600·700
    Quantidade de divisão
    70%·80%·90%·100%
  • Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies. If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
  • Projeção Psiônica10s50 mpCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por 2s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Armadilha Psiônica11 / 8 / 5s15 mpA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.
    Máximo de armadilhas
    5·8·11
    Retardo mín. de mov.
    20%
    Retardo máx. de mov.
    50%
    Dano
    200·300·400
    Ultimate — slows, grants invisibility and hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Paz InteriorPassivaAo ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.
    Regen. de vida máx.
    2.7
    Regen. de mana máx.
    2.2
    Tempo de meditação p/ efeito máx.
    1.85

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Templar Assassin does

Templar Assassin is a ranged Agility hero that Valve tags as Carry and Escape. It is played mainly as Carry (pos. 1): 77% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Psionic Projection. Its ultimate is Psionic Trap.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Psionic Trap does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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