Seraphine
Nascida em Piltover e filha de zaunitas, Seraphine é capaz de ouvir a alma das pessoas. O mundo canta para ela, e ela canta em resposta. Esses sons a perturbavam quando era mais jovem, mas hoje ela os usa como inspiração, transformando o caos em uma sinfonia. A cantora se apresenta nas cidades irmãs para lembrar a seus cidadãos que eles não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos olhos dela, o potencial deles é ilimitado.
- Tier
- A
- Pontuação no meta
- 66
- Popularidade
- 2,1%
How to play Seraphine as Support: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.
EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
Seraphine attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Seraphine attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Seraphine attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Habilidades
Presença de PalcoPassivaCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
QNota Aguda8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpAlcance 900Seraphine causa dano em uma área.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSom Envolvente22s70/75/80/85/90 mpAlcance 800Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.- Tempo de recarga
- 22
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
ERitmo Contagiante11s60 mpAlcance 1300Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 60
- Alcance
- 1300
RBisSuprema160/140/120s100 mpAlcance 25000Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.- Tempo de recarga
- 160·140·120
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Builds de Seraphine
Ver todas as builds →Do guia «Seraphine Guide»
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Built to protect your team: Mikael's Blessing, Shurelya's Battlesong and Moonstone Renewer. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
Guias de Seraphine
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