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Seraphine · Support

Seraphine Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
158Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Seraphine safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound.

Pontos fortes

  • Sustain from Surround Sound.
  • Crowd control: Encore applies a charm to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Resplendor Vazio
  3. 3Juramento do Cavaleiro

Botas

Passos de Mercúrio

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Presença de PalcoPassivaCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
  • QNota Aguda8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine causa dano em uma área.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    900
  • WSom Envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
    Tempo de recarga
    22
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
    Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • ERitmo Contagiante11s60 mpSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    60
    Alcance
    1300
  • RBisSuprema160/140/120s100 mpSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    160·140·120
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — applies a charm. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1Safe laning

Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Surviving fights

Protect whoever the enemy dives: Encore on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Encore for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Encore for whoever jumps on your team.
  • Keep Surround Sound for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Equinox silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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