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Seraphine · Support

Seraphine Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
4,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Surround Sound.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Crowd control: Encore applies a charm to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota Inferior (ADC)Prioridade 2

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Espelho de BandópolisAbility power, mana regeneration and ability haste.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Presença de PalcoPassivaCada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.
  • QNota Aguda8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine causa dano em uma área.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    900
  • WSom Envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
    Tempo de recarga
    22
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
    Basic ability — heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • ERitmo Contagiante11s60 mpSeraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    60
    Alcance
    1300
  • RBisSuprema160/140/120s100 mpSeraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
    Tempo de recarga
    160·140·120
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — applies a charm. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (charm) with Encore and sustain with Surround Sound.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Encore comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Encore in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Seraphine attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Seraphine attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Seraphine attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Seraphine, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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