Warwick
Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado por experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele surge das sombras para caçar os criminosos que aterrorizam o submundo da cidade. Warwick fica enfurecido quando sente o cheiro de sangue… e ninguém que o derrama consegue escapar.
- Tier
- D
- Pontuação no meta
- 16
- Popularidade
- 1,3%
How to play Warwick as Jungle: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.
EquilibradoOfensivoDefensivoHabilidades
Fome EternaPassivaOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
QPresas da Fera8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpAlcance 365Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaçada Sangrenta80/70/60/50/40s55 mpAlcance 4000Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.- Tempo de recarga
- 80·70·60·50·40
- Custo
- 55
- Alcance
- 4000
EUivo Primitivo15/14/13/12/11s40 mpAlcance 375Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 40
- Alcance
- 375
RCoerção InfinitaSuprema110/90/70s100 mpAlcance 25000Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.- Tempo de recarga
- 110·90·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Builds de Warwick
Ver todas as builds →Do guia «Warwick Guide»
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
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