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Warwick · Jungle

Warwick Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
252Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Warwick's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Infinite Duress applies a suppression to set up kills.
  • Sustain from Eternal Hunger.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fome EternaPassivaOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
  • QPresas da Fera8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    80·85·90·95·100
    Alcance
    365
  • WCaçada Sangrenta80/70/60/50/40s55 mpWarwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.
    Tempo de recarga
    80·70·60·50·40
    Custo
    55
    Alcance
    4000
  • EUivo Primitivo15/14/13/12/11s40 mpWarwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    40
    Alcance
    375
  • RCoerção InfinitaSuprema110/90/70s100 mpWarwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.
    Tempo de recarga
    110·90·70
    Custo
    100
    Alcance
    25000

Estratégia

1Good matchups

Warwick does well against these:

  • Briar: Briar looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
  • Talon: Talon looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
  • Kha'Zix: Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.

2Tough matchups

Warwick struggles against these:

  • Fiddlesticks: Warwick has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
  • Shaco: Warwick has to walk up to start a fight, and Jack In The Box (fear) stops that engage before it lands.
  • Bel'Veth: Warwick has to walk up to start a fight, and Royal Maelstrom (root) stops that engage before it lands.

3Synergies

Warwick works well alongside these, because their kits fit together:

  • Varus: Warwick holds the front line while Varus deals damage from behind.
  • Twisted Fate: Warwick holds the front line while Twisted Fate deals damage from behind.
  • Ashe: Warwick holds the front line while Ashe deals damage from behind.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Warwick

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Warwick's attacks heal him at low health. Save your disables to finish him off.
  • Warwick is empowered versus low health enemies. Manage your health to keep him at bay.
  • Warwick's ultimate cast range scales with his Move Speed.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Briar. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Jaws of the Beast for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Infinite Duress until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Briar looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.

  • Talon looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.

  • Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Warwick has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.

  • Warwick has to walk up to start a fight, and Jack In The Box (fear) stops that engage before it lands.

  • Warwick has to walk up to start a fight, and Royal Maelstrom (root) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Warwick holds the front line while Varus deals damage from behind.

  • Warwick holds the front line while Twisted Fate deals damage from behind.

  • Warwick holds the front line while Ashe deals damage from behind.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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