Mais guias de Warwick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Warwick aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Infinite Duress comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Riot rates it 9/10 in attack, 3/10 in magic, 5/10 in defense and 3/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Crowd control: Infinite Duress applies a suppression to set up kills.
- Mobility: Jaws of the Beast lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Eternal Hunger.
Pontos fracos
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lethality buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Lethality build
Quando usar
All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Terminus
- 2Lembranças do Lorde Dominik
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Fome EternaPassivaOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
QPresas da Fera8/7.5/7/6.5/6s80/85/90/95/100 mpWarwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 365
WCaçada Sangrenta80/70/60/50/40s55 mpWarwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.- Tempo de recarga
- 80·70·60·50·40
- Custo
- 55
- Alcance
- 4000
EUivo Primitivo15/14/13/12/11s40 mpWarwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 40
- Alcance
- 375
RCoerção InfinitaSuprema110/90/70s100 mpWarwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.- Tempo de recarga
- 110·90·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Infinite Duress comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.
2Picking your targets
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Infinite Duress on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
4When to back off
Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Black Cleaver, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Infinite Duress is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Infinite Duress to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Briar looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Talon looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Kha'Zix looks for fragile targets to jump on; Warwick is built to take hits and makes that dive costly.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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