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Ezreal · ADC

Ezreal Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
712Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Ezreal safely and consistently. Safe bot means last hitting with minimal risk, standing behind your minions and waiting for your two-item spike. The kit brings mobility with Arcane Shift.

Pontos fortes

  • Mobility: Arcane Shift lets you reposition, engage or escape.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • Needs protection from the team in fights.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
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Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Bandlepipes. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Feitiço do Poder CrescentePassivaEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.
  • QDisparo Místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.
    Tempo de recarga
    5.5·5.25·5·4.75·4.5
    Custo
    28·31·34·37·40
    Alcance
    1150
  • WFluxo Essencial8s50 mpEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    50
    Alcance
    1150
  • ETranslocação Arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.
    Tempo de recarga
    26·23·20·17·14
    Custo
    70
    Alcance
    475
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RBarragem IncendiáriaSuprema120/105/90s100 mpEzreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).
    Tempo de recarga
    120·105·90
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe bot means last hitting with minimal risk, standing behind your minions and waiting for your two-item spike. Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.

2Surviving fights

Hit the closest target you can hit safely, not the one you want: a marksman that stays alive wins the fight. Your way out is Arcane Shift: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Arcane Shift for escaping, not for chasing.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.

  • Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.

  • Bladecaller (root) lets Xayah pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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