Mais guias de Ezreal
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Ezreal's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- Mobility: Arcane Shift lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- Needs protection from the team in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Feitiço do Poder CrescentePassivaEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.
QDisparo Místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.- Tempo de recarga
- 5.5·5.25·5·4.75·4.5
- Custo
- 28·31·34·37·40
- Alcance
- 1150
WFluxo Essencial8s50 mpEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 50
- Alcance
- 1150
ETranslocação Arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.- Tempo de recarga
- 26·23·20·17·14
- Custo
- 70
- Alcance
- 475
RBarragem IncendiáriaSuprema120/105/90s100 mpEzreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Good matchups
Ezreal does well against these:
2Tough matchups
Ezreal struggles against these:
- Jhin: Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
- Ashe: Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
- Xayah: Bladecaller (root) lets Xayah pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
3Synergies
Ezreal works well alongside these, because their kits fit together:
- Morgana: Black Shield from Morgana keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
- Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
- Nami: Ebb and Flow from Nami keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Ezreal
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Ezreal is a very fragile champion so take the fight to him.
- Ezreal is completely skill shot based, so make sure to keep minions in between you.
- Mystic Shot applies on-hit effects including the Crest of Cinders.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Nilah. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Jhin. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Arcane Shift for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Ezreal attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Arcane Shift lets Ezreal reach Caitlyn, who has no escape in the kit.
Arcane Shift lets Ezreal reach Jinx, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Deadly Flourish (root) lets Jhin pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Bladecaller (root) lets Xayah pin Ezreal down before Arcane Shift gets them out.
Combina bem com
Black Shield from Morgana keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
Piercing Darkness from Senna keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
Ebb and Flow from Nami keeps Ezreal alive, and Ezreal is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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