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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Hyper / Wallop applies a stun to set up kills.
- Mobility: Hop / Crunch lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Terminus
- 2Lembranças do Lorde Dominik
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Fúria GenéticaPassivaEnquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.
QBumerangue / Pedregulho16/14.5/13/11.5/10sGnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.- Tempo de recarga
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 1100
WHiperativo / Safanão7sOs ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.- Tempo de recarga
- 7
EPirueta / Encontrão22/19.5/17/14.5/12sGnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.- Tempo de recarga
- 22·19.5·17·14.5·12
- Alcance
- 475
RGNAR!Suprema90/60/30sMega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.- Tempo de recarga
- 90·60·30
- Alcance
- 590
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Hyper / Wallop is best used on the carry, not on the tank. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
- Use GNAR! in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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