Mais guias de Gnar
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Gnar's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Hyper / Wallop applies a stun to set up kills.
- Mobility: Hop / Crunch lets you reposition, engage or escape.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Fúria GenéticaPassivaEnquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.
QBumerangue / Pedregulho16/14.5/13/11.5/10sGnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.- Tempo de recarga
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 1100
WHiperativo / Safanão7sOs ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.- Tempo de recarga
- 7
EPirueta / Encontrão22/19.5/17/14.5/12sGnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.- Tempo de recarga
- 22·19.5·17·14.5·12
- Alcance
- 475
RGNAR!Suprema90/60/30sMega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.- Tempo de recarga
- 90·60·30
- Alcance
- 590
Estratégia
1Good matchups
Gnar does well against these:
2Tough matchups
Gnar struggles against these:
- K'Sante: Gnar has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
- Riven: Gnar has to walk up to start a fight, and Ki Burst (stun) stops that engage before it lands.
- Jax: Gnar has to walk up to start a fight, and Counter Strike (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Gnar works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Gnar
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Gnar can't gain Rage for 15 seconds after he turns from big to little. Use this chance to engage on his team.
- Gnar's animations and resource bar change as he gets closer to transforming.
- Gnar's ultimate stuns if he hits you into a wall. Be careful when fighting him near one.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Fiora. Play forward when you face them.
- Tough matchup: K'Sante. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Hop / Crunch for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Hyper / Wallop until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Fiora down before Lunge gets them out.
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Zaahen down before Aureate Rush gets them out.
Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.
Fraco contra
Gnar has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
Gnar has to walk up to start a fight, and Ki Burst (stun) stops that engage before it lands.
Gnar has to walk up to start a fight, and Counter Strike (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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