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Gnar · Top

Gnar Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
10,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Gnar aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when GNAR! comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Riot rates it 6/10 in attack, 5/10 in magic, 5/10 in defense and 8/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Hyper / Wallop applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Hop / Crunch lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Lethality build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Terminus, Lord Dominik's Regards and Blade of The Ruined King stack attack damage, attack speed and on-hit effects. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Terminus
  2. 2Lembranças do Lorde Dominik
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Dominação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Fúria GenéticaPassivaEnquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.
  • QBumerangue / Pedregulho16/14.5/13/11.5/10sGnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido. Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Alcance
    1100
  • WHiperativo / Safanão7sOs ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento. Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.
    Tempo de recarga
    7
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • EPirueta / Encontrão22/19.5/17/14.5/12sGnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais. Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.
    Tempo de recarga
    22·19.5·17·14.5·12
    Alcance
    475
  • RGNAR!Suprema90/60/30sMega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.
    Tempo de recarga
    90·60·30
    Alcance
    590
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when GNAR! comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.

2Picking your targets

In fights, reach the enemy backline or protect your own; Hyper / Wallop is best used on the carry, not on the tank. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

4When to back off

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Black Cleaver, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when GNAR! is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Hyper / Wallop to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Fiora down before Lunge gets them out.

  • Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Zaahen down before Aureate Rush gets them out.

  • Hyper / Wallop (stun) lets Gnar pin Aatrox down before Umbral Dash gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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