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Heimerdinger · Top

Heimerdinger Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
8,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Heimerdinger's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with CH-2 Electron Storm Grenade. Its ultimate is UPGRADE!!!

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: CH-2 Electron Storm Grenade applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Dusk and Dawn, Cosmic Drive and Morellonomicon give the health, attack speed and ability power this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo
  2. 2Ímpeto Cósmico
  3. 3Morellonomicon

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Afinidade HextecPassivaRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Passive. It works on its own: play around it.
  • QTorre Evolutiva H-28G1s20 mpHeimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    20
    Alcance
    350
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WMicro-Mísseis Hextec11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1325
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • EGranada de Tempestade de Elétrons CH-211s85 mpHeimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    85
    Alcance
    970
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMELHORIA!!!Suprema100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with CH-2 Electron Storm Grenade.

  • Hextech Affinity — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] H-28 G Evolution Turret — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Hextech Micro-Rockets — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [E] CH-2 Electron Storm Grenade — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [R] UPGRADE!!! — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in UPGRADE!!! at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with CH-2 Electron Storm Grenade, follow with H-28 G Evolution Turret and Hextech Micro-Rockets and finish with UPGRADE!!!. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

UPGRADE!!! is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Turret placement can be a deciding factor in a battle. Against most enemies turrets are best when they can support each other, but if the enemy has a lot of area of effect damage your turrets can be destroyed quickly. Placing turrets in brush can lead to a surprise attack in your favor.
  • The success of Electron Storm Grenade is very important to Heimerdinger's survival. The slow and stun both are capable of keeping enemies in place long enough to punish them, but it is also the first line of defense against a surprise attack.
  • Spreading out Hextech Micro-Rockets leads to more reliable damage and more efficiency against multiple targets, but focusing it creates the biggest impact.
  • Land CH-2 Electron Storm Grenade first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch UPGRADE!!!'s cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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