Mais guias de Heimerdinger
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Heimerdinger safely and consistently. Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. The kit brings crowd control (stun) with CH-2 Electron Storm Grenade.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: CH-2 Electron Storm Grenade applies a stun to set up kills.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Aurora e Crepúsculo
- 2Ímpeto Cósmico
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Afinidade HextecPassivaRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
QTorre Evolutiva H-28G1s20 mpHeimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).- Tempo de recarga
- 1
- Custo
- 20
- Alcance
- 350
WMicro-Mísseis Hextec11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1325
EGranada de Tempestade de Elétrons CH-211s85 mpHeimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 85
- Alcance
- 970
RMELHORIA!!!Suprema100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.- Tempo de recarga
- 100·85·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 1
Estratégia
1Safe laning
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
2Surviving fights
In fights, reach the enemy backline or protect your own; CH-2 Electron Storm Grenade is best used on the carry, not on the tank. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold CH-2 Electron Storm Grenade for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save CH-2 Electron Storm Grenade for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Decisive Strike silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.
Equinox silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.
Static Field silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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