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Heimerdinger · Top

Heimerdinger Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
8,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: CH-2 Electron Storm Grenade applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Dusk and Dawn on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FulgorOn-hit effects and ability haste.Varinha ExplosivaAbility power.Gema ArdenteHealth and ability haste.AdagaAttack speed.

Itens principais

  1. 1Aurora e Crepúsculo

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Afinidade HextecPassivaRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.
  • QTorre Evolutiva H-28G1s20 mpHeimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    20
    Alcance
    350
  • WMicro-Mísseis Hextec11/10/9/8/7s50/60/70/80/90 mpHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1325
  • EGranada de Tempestade de Elétrons CH-211s85 mpHeimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    85
    Alcance
    970
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RMELHORIA!!!Suprema100/85/70s100 mpHeimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais.
    Tempo de recarga
    100·85·70
    Custo
    100
    Alcance
    1
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Sheen and Blasting Wand.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings crowd control (stun) with CH-2 Electron Storm Grenade.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when UPGRADE!!! comes online, and each completed item: Dusk and Dawn first, then Cosmic Drive.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Sheen is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use CH-2 Electron Storm Grenade in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Turret placement can be a deciding factor in a battle. Against most enemies turrets are best when they can support each other, but if the enemy has a lot of area of effect damage your turrets can be destroyed quickly. Placing turrets in brush can lead to a surprise attack in your favor.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Heimerdinger attacks from 550 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Decisive Strike silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.

  • Equinox silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.

  • Static Field silences Heimerdinger, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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