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Lux · Support

Lux in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
260Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

ARAM build

EquilibradoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • IluminaçãoPassivaAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
  • QLigação da Luz10s50 mpLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    50
    Alcance
    1175
  • WBarreira Prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
  • ESingularidade Lucente10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    1100
  • RCentelha FinalSuprema60/50/40s100 mpApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.
    Tempo de recarga
    60·50·40
    Custo
    100
    Alcance
    3340
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Protect whoever the enemy dives: your job is keeping your carries alive. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
  • Use Final Spark in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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