Mais guias de Lux
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Lux's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
- Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

242 %
158 %- SuportePrincipal58 % das partidas
- MeioPrioridade 242 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

242 %
158 %- SuportePrincipal58 % das partidas
- MeioPrioridade 242 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

242 %
158 %- SuportePrincipal58 % das partidas
- MeioPrioridade 242 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
IluminaçãoPassivaAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.
QLigação da Luz10s50 mpLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 50
- Alcance
- 1175
WBarreira Prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 1150
ESingularidade Lucente10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.- Tempo de recarga
- 10·9.5·9·8.5·8
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 1100
RCentelha FinalSuprema60/50/40s100 mpApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.- Tempo de recarga
- 60·50·40
- Custo
- 100
- Alcance
- 3340
Estratégia
1Good matchups
Lux does well against these:
- Alistar: Lux attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Lux attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Lux attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Lux struggles against these:
3Synergies
Lux works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Lux
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Lux has powerful zone control abilities. Try to spread out and attack from different directions so she cannot lock down a specific area.
- When retreating with low health, be prepared to dodge Lux's Final Spark, a red targeting beam fires prior to the main beam, so try to move to the side if possible.
Confrontos
Forte contra
Lux attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Lux attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Lux attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Lux, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Lux, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Lux, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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