Pular para o conteúdo

Lux · Support

Lux Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
4,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Lux's kit ability by ability. Its ultimate is Final Spark.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal58 % das partidas
  2. MeioPrioridade 242 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • IluminaçãoPassivaAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por alguns segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.Passive. It works on its own: play around it.
  • QLigação da Luz10s50 mpLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    50
    Alcance
    1175
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • WBarreira Prismática12/11.5/11/10.5/10s60/65/70/75/80 mpLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1150
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • ESingularidade Lucente10/9.5/9/8.5/8s70/80/90/100/110 mpDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    1100
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • RCentelha FinalSuprema60/50/40s100 mpApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.
    Tempo de recarga
    60·50·40
    Custo
    100
    Alcance
    3340
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

Lux's abilities, one by one:

  • Illumination — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Light Binding — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [W] Prismatic Barrier — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [E] Lucent Singularity — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • [R] Final Spark — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Final Spark at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Final Spark is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Lux has great zone control abilities. Try to set up Lucent Singularity to prevent an enemy's advance or escape.
  • If you have trouble landing Prismatic Barrier, remember that it returns to you after it reaches max range. Try positioning yourself to hit your allies with its return trip.
  • Lucent Singularity is a great scouting tool. Try throwing it into brush before walking into it to check for ambushes.
  • Watch Final Spark's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.