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Mel · Mid

Mel for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
4,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mel belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Mid (63% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river. Mel is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Sustain from Rebuttal.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Solar Snare applies a root to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal63 % das partidas
  2. SuportePrioridade 237 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Tocha de Chamas Negras

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Esplendor CalcinantePassivaSempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.
  • QRajada Radiante10/9/8/7/6s70/75/80/85/90 mpMel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    950
  • WRefutação38/35/33/29/26s80/60/40/20/0 mpMel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.
    Tempo de recarga
    38·35·33·29·26
    Custo
    80·60·40·20·0
    Alcance
    250
  • EArmadilha Solar11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpMel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1000
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • REclipse DouradoSuprema120/100/80s100 mpMel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Mel does

Mel belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Mid (63% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. The kit brings crowd control (root) with Solar Snare. Its ultimate is Golden Eclipse.

2The basics

In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Staying in lane while fights happen around the dragon.
  • Using your key ability on minions right before the enemy jungler arrives.
  • Walking into fog without vision in the late game.

4Your first games

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
  • Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Golden Eclipse does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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