Mais guias de Mel
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Pontos fortes
- Sustain from Rebuttal.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

237 %
163 %- MeioPrincipal63 % das partidas
- SuportePrioridade 237 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Criptoflora
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

237 %
163 %- MeioPrincipal63 % das partidas
- SuportePrioridade 237 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Esplendor CalcinantePassivaSempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.
QRajada Radiante10/9/8/7/6s70/75/80/85/90 mpMel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 950
WRefutação38/35/33/29/26s80/60/40/20/0 mpMel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.- Tempo de recarga
- 38·35·33·29·26
- Custo
- 80·60·40·20·0
- Alcance
- 250
EArmadilha Solar11/10.5/10/9.5/9s50/60/70/80/90 mpMel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1000
REclipse DouradoSuprema120/100/80s100 mpMel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.
2Trading
Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (root) with Solar Snare.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Golden Eclipse comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.
Dicas
- Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
- Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Solar Snare in lane only when your partner or jungler can follow.
- Mel can reflect enemy projectiles, including powerful spells. Wait until she casts Rebuttal before throwing powerful projectiles her way.
- Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.
Confrontos
Forte contra
Mel attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mel attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mel attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Call of the Void silences Mel, whose damage comes from abilities.
Reap silences Mel, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Mel, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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