Mais guias de Mordekaiser
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Sustain from Indestructible.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Realm of Death gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Ascensão das TrevasPassivaMordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento depois de acertar 3 Ataques ou Habilidades contra Campeões inimigos ou monstros.
QObliterar8/7/6/5/4sMordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Alcance
- 675
WIndestrutível12/11/10/9/8sMordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 25000
EAperto Mortal16/14/12/10/8sMordekaiser puxa todos os inimigos em uma área.- Tempo de recarga
- 16·14·12·10·8
- Alcance
- 700
RReino da MorteSuprema140/120/100sMordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Alcance
- 650
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
- Use Realm of Death in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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