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Nidalee · Jungle

Nidalee Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
10,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Sustain from Primal Surge / Swipe.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Mobility: Bushwhack / Pounce lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • EspreitarPassivaMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance. Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada , que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direçã
  • QArremessar Lança / Bote6s50/55/60/65/70 mpNa forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1500
  • WArapuca / Investida13/12/11/10/9s30/35/40/45/50 mpNa forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.
    Tempo de recarga
    13·12·11·10·9
    Custo
    30·35·40·45·50
    Alcance
    900
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EÍmpeto Selvagem / Patada12s50/55/60/65/70 mpNa forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    900
  • RAspecto do PumaSuprema3sNidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades.
    Tempo de recarga
    3
    Alcance
    20
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings mobility with Bushwhack / Pounce and sustain with Primal Surge / Swipe.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Aspect Of The Cougar comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Bushwhack / Pounce ready when the enemy's gankers are missing.
  • Use brush to your advantage! Moving in and out of brush can heavily alter your effectiveness in battle.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • Nidalee attacks from 525 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Nidalee attacks from 525 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Nidalee attacks from 525 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

  • Ixtal's Impact (stun) lets Skarner pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

  • Bola Strike (root) lets Rengar pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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