Mais guias de Quinn
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Quinn aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Behind Enemy Lines comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Riot rates it 9/10 in attack, 2/10 in magic, 4/10 in defense and 5/10 in difficulty.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Behind Enemy Lines hits several enemies: a strong team fight tool.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- Mobility: Vault lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Crit buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Crit build
Quando usar
All-in on damage: Lord Dominik's Regards, The Collector and Infinity Edge stack attack damage, critical strike and armor penetration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2A Coletora
- 3Gume do Infinito
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Dominação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
RapinaPassivaValor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos com Rapina . O primeiro Ataque básico de Quinn contra alvos marcados com Rapina causará Dano Físico adicional.
QInvestida Anuviante11/10.5/10/9.5/9s50/55/60/65/70 mpQuinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1025
WSentidos Apurados50/45/40/35/30sPassivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina . Ative para Valor revelar uma grande área próxima.- Tempo de recarga
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 2100
ESalto12/11/10/9/8s50 mpQuinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 50
- Alcance
- 675
RRetaguarda do InimigoSuprema3s50/25/0 mpQuinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a Habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões com Rapina.- Tempo de recarga
- 3
- Custo
- 50·25·0
- Alcance
- 700
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Behind Enemy Lines comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.
2Picking your targets
In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
4When to back off
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Stormrazor, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Behind Enemy Lines is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Quinn attacks from 525 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Quinn attacks from 525 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Quinn attacks from 525 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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