Mais guias de Rakan
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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Mobility: Grand Entrance lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Gleaming Quill.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Plumas MágicasPassivaRakan recebe um escudo periodicamente.
QPena Reluzente11/10/9/8/7s45 mpLança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 45
- Alcance
- 850
WEntrada Triunfal14/13/12/11/10s50/60/70/80/90 mpAvança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 600
EDança da Batalha40/45/50/55/60 mpVoa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 650
RRapidezSuprema130/110/90s100 mpRecebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.- Tempo de recarga
- 130·110·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 150
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives, and keep Gleaming Quill for the moment it saves a life. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use The Quickness in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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