Pular para o conteúdo

Rek'Sai · Jungle

Rek'Sai Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Rek'Sai's kit ability by ability. The kit brings crowd control (knock-up) with Burrow / Un-burrow, mobility with Fury of the Xer'Sai and sustain with Fury of the Xer'Sai. Its ultimate is Void Rush.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Burrow / Un-burrow applies a knock-up to set up kills.
  • Mobility: Fury of the Xer'Sai lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Lança de Shojin

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria dos Xer'SaiPassivaRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.Passive — moves you and heals. It works on its own: play around it.
  • QIra da Rainha / Sondar Presas4/3.5/3/2.5/2sOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WEscavar / Emergir4sRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    1650
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • EMordida Feroz / Túnel6sRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    250
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RInvestida do VazioSuprema120/100/80sRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1500
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (knock-up) with Burrow / Un-burrow, mobility with Fury of the Xer'Sai and sustain with Fury of the Xer'Sai.

  • Fury of the Xer'Sai — Passive — moves you and heals. It works on its own: play around it.
  • [Q] Queen's Wrath / Prey Seeker — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [W] Burrow / Un-burrow — Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • [E] Furious Bite / Tunnel — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [R] Void Rush — Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

2Skill order

Put a point in Void Rush at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Burrow / Un-burrow, follow with Queen's Wrath / Prey Seeker and Furious Bite / Tunnel and finish with Void Rush. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Void Rush is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Keeping tunnels spread out across the map will ensure you have choices when you want to cast Void Rush.
  • Cast Burrow before travelling around the map to take advantage of the increased Move Speed and the safety provided by Tremor Sense.
  • Tremor Sense can warn you of enemies closing in, and is particularly useful when entering enemy territory.
  • Land Burrow / Un-burrow first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Fury of the Xer'Sai out of your combo unless the kill is certain.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.