Mais guias de Rek'Sai
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Rek'Sai's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Burrow / Un-burrow applies a knock-up to set up kills.
- Sustain from Fury of the Xer'Sai.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Fúria dos Xer'SaiPassivaRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
QIra da Rainha / Sondar Presas4/3.5/3/2.5/2sOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.- Tempo de recarga
- 4·3.5·3·2.5·2
- Alcance
- 325
WEscavar / Emergir4sRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 4
- Alcance
- 1650
EMordida Feroz / Túnel6sRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 250
RInvestida do VazioSuprema120/100/80sRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 1500
Estratégia
1Good matchups
Rek'Sai does well against these:
- Nidalee: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.
- Graves: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.
- Gwen: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.
2Tough matchups
Rek'Sai struggles against these:
- Skarner: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.
- Fiddlesticks: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
- Sejuani: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Rek'Sai works well alongside these, because their kits fit together:
- Jinx: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for Super Mega Death Rocket! from Jinx.
- Sett: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for The Show Stopper from Sett.
- Aatrox: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for World Ender from Aatrox.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Rek'Sai
If you're on the other side, this is what to exploit:
- If you see one of Rek'Sai's tunnels, briefly stand on one of the entrances to destroy it.
- Rek'Sai's Furious Bite gains damage as she builds Fury. Be very careful around her when her Fury is full.
- When Rek'Sai is near, she can see the position of you and your allies, but only if you're moving.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Nidalee. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Skarner. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Fury of the Xer'Sai for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Burrow / Un-burrow until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.
Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.
Fraco contra
Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.
Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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