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Rek'Sai · Jungle

Rek'Sai Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
5,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Rek'Sai's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Burrow / Un-burrow applies a knock-up to set up kills.
  • Sustain from Fury of the Xer'Sai.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria dos Xer'SaiPassivaRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
  • QIra da Rainha / Sondar Presas4/3.5/3/2.5/2sOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
  • WEscavar / Emergir4sRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    1650
  • EMordida Feroz / Túnel6sRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    250
  • RInvestida do VazioSuprema120/100/80sRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1500

Estratégia

1Good matchups

Rek'Sai does well against these:

  • Nidalee: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.
  • Graves: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.
  • Gwen: Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

2Tough matchups

Rek'Sai struggles against these:

  • Skarner: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.
  • Fiddlesticks: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.
  • Sejuani: Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.

3Synergies

Rek'Sai works well alongside these, because their kits fit together:

  • Jinx: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for Super Mega Death Rocket! from Jinx.
  • Sett: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for The Show Stopper from Sett.
  • Aatrox: Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for World Ender from Aatrox.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Rek'Sai

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • If you see one of Rek'Sai's tunnels, briefly stand on one of the entrances to destroy it.
  • Rek'Sai's Furious Bite gains damage as she builds Fury. Be very careful around her when her Fury is full.
  • When Rek'Sai is near, she can see the position of you and your allies, but only if you're moving.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Nidalee. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Skarner. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Fury of the Xer'Sai for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Burrow / Un-burrow until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

Fraco contra

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for Super Mega Death Rocket! from Jinx.

  • Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for The Show Stopper from Sett.

  • Burrow / Un-burrow from Rek'Sai holds enemies in place for World Ender from Aatrox.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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