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Rek'Sai · Jungle

Rek'Sai Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
784Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Sustain from Fury of the Xer'Sai.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Burrow / Un-burrow applies a knock-up to set up kills.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FagoHealth, attack damage and move speed.Gema ArdenteHealth and ability haste.PicaretaAttack damage.

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Fúria dos Xer'SaiPassivaRek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.
  • QIra da Rainha / Sondar Presas4/3.5/3/2.5/2sOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    4·3.5·3·2.5·2
    Alcance
    325
  • WEscavar / Emergir4sRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Alcance
    1650
    Basic ability — applies a knock-up, moves you and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • EMordida Feroz / Túnel6sRek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    250
  • RInvestida do VazioSuprema120/100/80sRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    1500
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Phage and Kindlegem.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (knock-up) with Burrow / Un-burrow, mobility with Fury of the Xer'Sai and sustain with Fury of the Xer'Sai.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Void Rush comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Burrow / Un-burrow ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Keep Fury of the Xer'Sai ready when the enemy's gankers are missing.
  • Keeping tunnels spread out across the map will ensure you have choices when you want to cast Void Rush.

Confrontos

Forte contra

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Burrow / Un-burrow (knock-up) lets Rek'Sai pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

Fraco contra

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Ixtal's Impact (stun) stops that engage before it lands.

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Terrify (fear) stops that engage before it lands.

  • Rek'Sai has to walk up to start a fight, and Permafrost (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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