Mais guias de Shaco
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Crowd control: Jack In The Box applies a fear to set up kills.
- Hallucinate hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Lembranças do Lorde Dominik
- 2Cutelo Negro
- 3Quebra-Bastião
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
ApunhalarPassivaOs ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.
QEnganar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.- Tempo de recarga
- 13·12.5·12·11.5·11
- Custo
- 40
- Alcance
- 400
WCaixinha-Surpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 15
- Custo
- 70·65·60·55·50
- Alcance
- 500
EVeneno de Dois Gumes8s75 mpAs facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.- Tempo de recarga
- 8
- Custo
- 75
- Alcance
- 625
RAlucinaçõesSuprema100/90/80s100 mpShaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 200
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Jack In The Box on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
Dicas
- There is no jungle in ARAM: play as a skirmisher, pick off whoever strays from the group and remember you can only shop when you die.
- Use Hallucinate in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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