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Shaco · Jungle

Shaco Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Shaco's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Jack In The Box applies a fear to set up kills.
  • Hallucinate hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Rancor de Serylda
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • ApunhalarPassivaOs ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.
  • QEnganar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.
    Tempo de recarga
    13·12.5·12·11.5·11
    Custo
    40
    Alcance
    400
  • WCaixinha-Surpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70·65·60·55·50
    Alcance
    500
  • EVeneno de Dois Gumes8s75 mpAs facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    75
    Alcance
    625
  • RAlucinaçõesSuprema100/90/80s100 mpShaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    200

Estratégia

1Good matchups

Shaco does well against these:

  • Gwen: Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.
  • Ivern: Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
  • Talon: Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.

2Tough matchups

Shaco struggles against these:

  • Sejuani: Permafrost (stun) lets Sejuani pin Shaco down before Deceive gets them out.
  • Evelynn: Allure (charm) lets Evelynn pin Shaco down before Deceive gets them out.
  • Volibear: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Shaco down before Deceive gets them out.

3Synergies

Shaco works well alongside these, because their kits fit together:

  • Swain: Jack In The Box from Shaco holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.
  • Anivia: Flash Frost from Anivia holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.
  • Bard: Cosmic Binding from Bard holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Shaco

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • If Shaco is doing well early-game, it is worth the investment to place Stealth Wards near his Jungle camps.
  • If Shaco uses Deceive to enter a fight he won't be able to quickly use it again to get away. Work with your team to quickly focus him down.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Gwen. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Sejuani. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Deceive for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Jack In The Box until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.

Fraco contra

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Shaco down before Deceive gets them out.

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Shaco down before Deceive gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Shaco down before Deceive gets them out.

Combina bem com

  • Jack In The Box from Shaco holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.

  • Flash Frost from Anivia holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.

  • Cosmic Binding from Bard holds enemies in place for Hallucinate from Shaco.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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