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Shaco · Jungle

Shaco Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
369Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Jack In The Box applies a fear to set up kills.
  • Mobility: Deceive lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. SuportePrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

FagoHealth, attack damage and move speed.Gema ArdenteHealth and ability haste.PicaretaAttack damage.

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • ApunhalarPassivaOs ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.
  • QEnganar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo. Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.
    Tempo de recarga
    13·12.5·12·11.5·11
    Custo
    40
    Alcance
    400
  • WCaixinha-Surpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    15
    Custo
    70·65·60·55·50
    Alcance
    500
    Basic ability — applies a fear and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • EVeneno de Dois Gumes8s75 mpAs facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    75
    Alcance
    625
  • RAlucinaçõesSuprema100/90/80s100 mpShaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    200
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Phage and Kindlegem.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (fear) with Jack In The Box and mobility with Deceive.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Hallucinate comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Serylda's Grudge.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Jack In The Box ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Keep Deceive ready when the enemy's gankers are missing.
  • Using Deceive over terrain can help you make a clean escape.

Confrontos

Forte contra

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Gwen down before Skip 'n Slash gets them out.

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

  • Jack In The Box (fear) lets Shaco pin Talon down before Noxian Diplomacy gets them out.

Fraco contra

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Shaco down before Deceive gets them out.

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Shaco down before Deceive gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Shaco down before Deceive gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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