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Shen · Top

Shen in ARAM

ARAMBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
350Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Mobility: Shadow Dash lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Ki Barrier.

Pontos fracos

  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

ARAM build

EquilibradoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Bandocanos
  2. 2Convergência de Zeke
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Barreira de KiPassivaApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
  • QAtaque Crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.
    Tempo de recarga
    8·7.25·6.5·5.75·5
    Custo
    140·130·120·110·100
    Alcance
    400
  • WRefúgio Espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpAtaques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Custo
    40
    Alcance
    400
  • ECorrida das Sombras18/16/14/12/10s150 mpShen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.
    Tempo de recarga
    18·16·14·12·10
    Custo
    150
    Alcance
    600
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RManter a UniãoSuprema200/180/160sShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.
    Tempo de recarga
    200·180·160
    Alcance
    35000
    Ultimate — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • ARAM is one lane and constant fights: forget wave management, build for the team fights and remember you can only shop when you die.
  • Use Stand United in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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