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Shen · Support

Shen as Support

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
4,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Shen belongs to Riot's Tank class and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. Its main role is Top, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Mobility: Shadow Dash lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Ki Barrier.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built to protect your team: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal
  2. Rota SuperiorPrioridade 2100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Égide de Fogo Solar

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Barreira de KiPassivaApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
  • QAtaque Crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.
    Tempo de recarga
    8·7.25·6.5·5.75·5
    Custo
    140·130·120·110·100
    Alcance
    400
  • WRefúgio Espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpAtaques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.
    Tempo de recarga
    16·14.5·13·11.5·10
    Custo
    40
    Alcance
    400
  • ECorrida das Sombras18/16/14/12/10s150 mpShen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.
    Tempo de recarga
    18·16·14·12·10
    Custo
    150
    Alcance
    600
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • RManter a UniãoSuprema200/180/160sShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.
    Tempo de recarga
    200·180·160
    Alcance
    35000
    Ultimate — moves you and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives, and keep Ki Barrier for the moment it saves a life.

Dicas

  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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