Mais guias de Shen
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Shen belongs to Riot's Tank class and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses energy. Its main role is Top, but it is also played as Support. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Mobility: Shadow Dash lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Ki Barrier.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Top.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt to protect your team: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Utility build
Quando usar
Built to protect your team: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis. Choose it when your carries need peel more than they need your damage.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- SuportePrincipal
- Rota SuperiorPrioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Barreira de KiPassivaApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
QAtaque Crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.- Tempo de recarga
- 8·7.25·6.5·5.75·5
- Custo
- 140·130·120·110·100
- Alcance
- 400
WRefúgio Espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpAtaques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.- Tempo de recarga
- 16·14.5·13·11.5·10
- Custo
- 40
- Alcance
- 400
ECorrida das Sombras18/16/14/12/10s150 mpShen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.- Tempo de recarga
- 18·16·14·12·10
- Custo
- 150
- Alcance
- 600
RManter a UniãoSuprema200/180/160sShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.- Tempo de recarga
- 200·180·160
- Alcance
- 35000
Estratégia
1Early game
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Mid game
In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen.
3Late game
Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.
4Team fights
Protect whoever the enemy dives, and keep Ki Barrier for the moment it saves a life.
Dicas
- Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
- After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
- Vision: every ward you place is information your team can use.
- Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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