Mais guias de Shen
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- Sustain from Ki Barrier.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Mobility: Shadow Dash lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bandocanos
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SuportePrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Barreira de KiPassivaApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.
QAtaque Crepúsculo8/7.25/6.5/5.75/5s140/130/120/110/100 mpShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.- Tempo de recarga
- 8·7.25·6.5·5.75·5
- Custo
- 140·130·120·110·100
- Alcance
- 400
WRefúgio Espiritual16/14.5/13/11.5/10s40 mpAtaques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.- Tempo de recarga
- 16·14.5·13·11.5·10
- Custo
- 40
- Alcance
- 400
ECorrida das Sombras18/16/14/12/10s150 mpShen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.- Tempo de recarga
- 18·16·14·12·10
- Custo
- 150
- Alcance
- 600
RManter a UniãoSuprema200/180/160sShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.- Tempo de recarga
- 200·180·160
- Alcance
- 35000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings mobility with Shadow Dash.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Stand United comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Shadow Dash ready when the enemy's gankers are missing.
- Keep an eye on allies and be ready to save them with your teleport.
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Irelia looks for fragile targets to jump on; Shen is built to take hits and makes that dive costly.
Jax looks for fragile targets to jump on; Shen is built to take hits and makes that dive costly.
Camille looks for fragile targets to jump on; Shen is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Shen has to walk up to start a fight, and Decimating Smash (stun) stops that engage before it lands.
Shen has to walk up to start a fight, and Body Slam (stun) stops that engage before it lands.
Shen has to walk up to start a fight, and Hyper / Wallop (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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