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Sion · Top

Sion Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
806Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Sion's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Unstoppable Onslaught comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Crowd control: Decimating Smash applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Glory in Death.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Bandlepipes, Zeke's Convergence and Locket of the Iron Solari give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1BandocanosHealth, magic resist and armor.
  2. 2Convergência de ZekeHealth, magic resist and armor.
  3. 3Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • In Gloria MoriPassivaApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
  • QGolpe Demolidor10/9/8/7/6s45 mpSion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    45
    Alcance
    10000
  • WFornalha da Alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    75·80·85·90·95
    Alcance
    500
  • EUrro do Assassino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    800
  • RInvestida IncontrolávelSuprema140/100/60s100 mpSion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
    Tempo de recarga
    140·100·60
    Custo
    100
    Alcance
    7500

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Shield — Health and health regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Unstoppable Onslaught comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Bandlepipes — Health, magic resist and armor.
  • Zeke's Convergence — Health, magic resist and armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Bandlepipes as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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