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Sion · Top

Sion Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
7,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Sustain from Glory in Death.
  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Crowd control: Decimating Smash applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bandlepipes on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranHealth and health regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Bandocanos

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • In Gloria MoriPassivaApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
  • QGolpe Demolidor10/9/8/7/6s45 mpSion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    45
    Alcance
    10000
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WFornalha da Alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    75·80·85·90·95
    Alcance
    500
  • EUrro do Assassino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    800
  • RInvestida IncontrolávelSuprema140/100/60s100 mpSion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.
    Tempo de recarga
    140·100·60
    Custo
    100
    Alcance
    7500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings crowd control (stun) with Decimating Smash and sustain with Glory in Death.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Unstoppable Onslaught comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Decimating Smash in lane only when your partner or jungler can follow.
  • You only have very slight turning ability during Unstoppable Onslaught, so make sure to use it in straight paths.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Sion starts with 655 health and 36 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Sion starts with 655 health and 36 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

  • Decimating Smash (stun) lets Sion pin Fiora down before Lunge gets them out.

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Sion from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Teemo attacks from 500 units and Sion from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Sion has to walk up to start a fight, and Facebreaker (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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