Mais guias de Sion
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Sion aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Unstoppable Onslaught comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 5/10 in attack, 3/10 in magic, 9/10 in defense and 5/10 in difficulty.
Pontos fortes
- Crowd control: Decimating Smash applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Sustain from Glory in Death.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Offensive buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Offensive build
Quando usar
All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor Vazio
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
In Gloria MoriPassivaApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.
QGolpe Demolidor10/9/8/7/6s45 mpSion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 45
- Alcance
- 10000
WFornalha da Alma15/14/13/12/11s75/80/85/90/95 mpSion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.- Tempo de recarga
- 15·14·13·12·11
- Custo
- 75·80·85·90·95
- Alcance
- 500
EUrro do Assassino12/11/10/9/8s35/40/45/50/55 mpSion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 800
RInvestida IncontrolávelSuprema140/100/60s100 mpSion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.- Tempo de recarga
- 140·100·60
- Custo
- 100
- Alcance
- 7500
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Unstoppable Onslaught comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.
2Picking your targets
In fights, reach the enemy backline or protect your own; Decimating Smash is best used on the carry, not on the tank. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
4When to back off
Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Unstoppable Onslaught is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Decimating Smash to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Sion starts with 655 health and 36 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Sion starts with 655 health and 36 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Decimating Smash (stun) lets Sion pin Fiora down before Lunge gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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