Mais guias de Zyra
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Zyra's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Garden of Thorns. Its ultimate is Stranglethorns.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Garden of Thorns applies a root to set up kills.
- Long attack range (575) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Jardim de EspinhosPassivaSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Passive — applies a root and summons units. It works on its own: play around it.
QFarpas Mortais7/6.5/6/5.5/5s55 mpVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 55
- Alcance
- 800
WCrescimento DesenfreadoZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.- Alcance
- 850
EPântano das Raízes11s70/75/80/85/90 mpZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 1100
REspinhos SufocantesSuprema110/100/90s100 mpZyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 700
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (root) with Garden of Thorns.
- Garden of Thorns — Passive — applies a root and summons units. It works on its own: play around it.
- [Q] Deadly Spines — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- [W] Rampant Growth — Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
- [E] Grasping Roots — Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
- [R] Stranglethorns — Ultimate — applies a knock-up and summons units. Use it on the target your team can kill.
2Skill order
Put a point in Stranglethorns at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Garden of Thorns, follow with Deadly Spines and Rampant Growth and finish with Stranglethorns. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Stranglethorns is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Placing a seed in your spell's path after you have cast it gives you the best chance of having a seed in the proper spot.
- Seeds grant vision to your team.
- Zyra is a great ambusher - look for opportunities to set a trap of seeds in brush, then lure enemies in.
- Land Garden of Thorns first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Stranglethorns's cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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