Mais guias de Zyra
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Zyra safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (root) with Garden of Thorns.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Garden of Thorns applies a root to set up kills.
- Long attack range (575) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Locket of the Iron Solari, Hollow Radiance and Knight's Vow. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Resplendor Vazio
- 3Juramento do Cavaleiro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Jardim de EspinhosPassivaSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Passive — applies a root and summons units. It works on its own: play around it.
QFarpas Mortais7/6.5/6/5.5/5s55 mpVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 55
- Alcance
- 800
WCrescimento DesenfreadoZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.- Alcance
- 850
EPântano das Raízes11s70/75/80/85/90 mpZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 1100
REspinhos SufocantesSuprema110/100/90s100 mpZyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 700
Estratégia
1Safe laning
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Surviving fights
Protect whoever the enemy dives: Garden of Thorns on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Garden of Thorns for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Garden of Thorns for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
Equinox silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Reap silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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