Mais guias de Zyra
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Pontos fortes
- Long attack range (575) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Crowd control: Garden of Thorns applies a root to set up kills.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Jardim de EspinhosPassivaSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Passive — applies a root and summons units. It works on its own: play around it.
QFarpas Mortais7/6.5/6/5.5/5s55 mpVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 55
- Alcance
- 800
WCrescimento DesenfreadoZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.- Alcance
- 850
EPântano das Raízes11s70/75/80/85/90 mpZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.- Tempo de recarga
- 11
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 1100
REspinhos SufocantesSuprema110/100/90s100 mpZyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.- Tempo de recarga
- 110·100·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 700
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.
2Trading
Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (root) with Garden of Thorns.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Stranglethorns comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.
Dicas
- Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Garden of Thorns in lane only when your partner or jungler can follow.
- Placing a seed in your spell's path after you have cast it gives you the best chance of having a seed in the proper spot.
- Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Confrontos
Forte contra
Zyra attacks from 575 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Zyra attacks from 575 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Zyra attacks from 575 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Reap silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Call of the Void silences Zyra, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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