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Zyra · Support

Zyra for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Zyra belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (575 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. Zyra is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Garden of Thorns applies a root to set up kills.
  • Long attack range (575) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Jardim de EspinhosPassivaSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Passive — applies a root and summons units. It works on its own: play around it.
  • QFarpas Mortais7/6.5/6/5.5/5s55 mpVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.
    Tempo de recarga
    7·6.5·6·5.5·5
    Custo
    55
    Alcance
    800
  • WCrescimento DesenfreadoZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarga de Crescimento Desenfreado.
    Alcance
    850
  • EPântano das Raízes11s70/75/80/85/90 mpZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.
    Tempo de recarga
    11
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    1100
  • REspinhos SufocantesSuprema110/100/90s100 mpZyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.
    Tempo de recarga
    110·100·90
    Custo
    100
    Alcance
    700
    Ultimate — applies a knock-up and summons units. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1What Zyra does

Zyra belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (575 units) and uses mana. The kit brings crowd control (root) with Garden of Thorns. Its ultimate is Stranglethorns.

2The basics

In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Warding alone in enemy territory.
  • Using Garden of Thorns on the tank instead of the carry.
  • Leaving your marksman alone in lane for too long.

4Your first games

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Stranglethorns does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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