Más guías de KAY/O
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Introducción
KAY/O es un agente iniciador de Valorant. KAY/O es una máquina de guerra construida con un único propósito: neutralizar a los radiantes. Su poder para suprimir habilidades enemigas incapacita a sus adversarios, lo que asegura la ventaja para él y sus aliados.
Puntos fuertes
- Aporta cegado: Unidad/FLASH (Q).
- Aporta daño: FRAG/mento (C) y Unidad/FLASH (Q).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de KAY/O
Cuándo usarla
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Unidad/FLASH (Q): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CFRAG/mentoEQUIPA un fragmento explosivo. DISPARA para lanzar. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. El fragmento se adhiere al suelo y explota varias veces, lo que inflige daño casi letal en el centro con cada explosión.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
QUnidad/FLASHEQUIPA una granada cegadora. DISPARA para lanzar la granada por arriba. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar una granada más débil que explota rápidamente. La cegadora explota tras un breve tiempo y ciega a todo el que se encuentre en la línea de visión.Cómprala la primera en la ronda. Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
EPunto/CEROEQUIPA una cuchilla de supresión. DISPARA para lanzar. La cuchilla se adhiere a la primera superficie a la que golpee, se carga y suprime a cualquiera que se encuentre en el radio de la explosión. Los enemigos pueden destruir la cuchilla.Cómprala la tercera en la ronda. Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.
XCmd/ANULARDefinitivaExperimenta una sobrecarga INSTANTÁNEA de energía de radianita polarizada en forma de pulsos de gran radio que se emiten desde KAY/O. Los enemigos que reciban el impacto de pulsos quedan silenciados durante un breve periodo de tiempo. Cuando está sobrecargado, KAY/O se aplica Estimulante de combate y puede volver a estabilizarse si resulta derribado.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Unidad/FLASH (Q): Lánzalo para que estalle cuando tú o un compañero asoméis; cántalo antes.
- FRAG/mento (C): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Punto/CERO (E): Suprime antes del duelo: el rival no puede usar habilidades para escapar.
3Errores que evitar
- Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
- Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.
Consejos
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
- Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Punto/CERO (E) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
Punto/CERO (E) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
Punto/CERO (E) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
Punto/CERO (E) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de KAY/O no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de KAY/O no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de KAY/O no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de KAY/O no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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