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Sova · Iniciador

Guía de Sova para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 13.06
178Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sova es un agente iniciador de Valorant. Nacido en el eterno invierno de la tundra rusa, Sova destaca a la hora de localizar, perseguir y eliminar a los enemigos con una eficiencia y una precisión inclementes. Su arco personalizado junto con su sobrenatural capacidad de rastreamiento hacen que sea imposible escapar.

Puntos fuertes

  • Aporta información (revela enemigos): Dron de reconocimiento (C), Proyectil de reconocimiento (E) y Furia del cazador (X).
  • Aporta daño: Flecha explosiva (Q) y Furia del cazador (X).

Builds

Compras estándar de Sova

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Proyectil de reconocimiento (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis, para gastar los créditos en utilidad y un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

MarshalBarato y letal a distancia: te mantiene útil en un eco mientras la utilidad hace el trabajo. 950 créditos. 202 a la cabeza / 101 al cuerpo hasta 50 m; 1,5 disparos/s, cargador de 5, penetración media.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

PhantomSilenciada y con un buen cargador: sirve para limpiar un sitio tras tu cegado. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.BulldogUn rifle más barato para las compras forzadas. 2050 créditos. 115,5 a la cabeza / 35 al cuerpo hasta 50 m; 10 disparos/s, cargador de 24, penetración media.GuardianSemiautomático y con penetración alta: para líneas largas cuando no llega para un Vandal. 2250 créditos. 195 a la cabeza / 65 al cuerpo hasta 50 m; 5,25 disparos/s, cargador de 12, penetración alta.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CDron de reconocimientoEQUIPA un dron de reconocimiento. DISPARA para desplegar el dron y controlar su movimiento. Cuando tengas el control del dron, DISPARA para lanzar un dardo marcador Que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado. Los enemigos pueden destruir el Dron de reconocimiento.Cómprala la segunda en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • QFlecha explosivaEQUIPA un arco con una flecha explosiva. DISPARA para lanzar la flecha explosiva hacia delante. Explotará cuando impacte e infligirá daño a los enemigos cercanos. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • EProyectil de reconocimientoEQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento. Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.Cómprala la primera en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • XFuria del cazadorDefinitivaEQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentren a su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • Tirador infaliblePasivaEl arco personalizado de Sova permite que sus flechas reboten contra los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el botón de disparo aumenta la potencia del mismo, y soltarlo lanza la flecha. Utiliza el disparo alternativo para cambiar el número de rebotes. Las flechas pueden rebotar en los obstáculos del terreno. Mantener pulsado el clic izquierdo aumenta el alcance de la trayectoria del proyectil. Clic derecho - Hacer clic derecho permite seleccionar la cantidad de rebotes en el terreno. La flecha sale disparada cuando se deja de pulsar el clic izquierdo.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.

  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
  • Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.

2Aprende esto primero

Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:

  • Proyectil de reconocimiento (E): Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • Dron de reconocimiento (C): Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
  • Flecha explosiva (Q): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.

3Errores que evitar

  • Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
  • Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.

Consejos

  • Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
  • Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
  • Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Sova no tiene.

  • Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Sova no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Sova no tiene.

  • Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Sova no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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